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张宏艳:我们将大力推广CGDA获奖Flash作品

作者: 蚌埠新闻网   来源蚌埠新闻网    发布时间2019-03-06

  CGDA大赛的作品提交已经结束,组委会正在对作品进行整理,CGDA大赛评委优游共赢总经理张红艳表示:我们将为CGDA获奖Flash作品提供最大化的推广,并将尽力弥补国内FLASH游戏产业链的缺失。

  记者:Flash游戏的发展史很长,不过一直没有成为主流的游戏产品,主要问题在那里?CGDA能够弥补Flash产业的那些不足?

  张宏艳:CGDA大赛对于Flash游戏领域而言同优游共赢一样都在弥补这个产业链的缺失,让好的作品被展示平台发现,从而让更多的玩家看到并享受到优秀游戏的乐趣。

  长期的同Flash游戏开发者基础,我们发现产业链的缺失是当前阻碍Flash游戏发展的主要问题:flash游戏在海外已经形成了完整的产业链,有人专职进行游戏策划和开发,有人专注于提供游戏交易平台,有人专注于游戏发行,更有网站热衷于赞助,产业价值链完整而有序,Flash游戏因其内容简单、操作方便、绿色、无需安装、文件体积小等优点受到国外用户的追逐和喜爱。

  而国内的Flash游戏市场呈现为以下几个特点:

  1.开发者基本依靠自身的兴趣发展,大部分Flash游戏开发人员属于个人爱好,利用业余时间进行开发;

  2.Flash游戏是一种“免费”的消遣品,中开封市治疗癫痫病排名好的医院国的Flash开发者在免费制作和提供Flash游戏,网站在免费使用游戏作品;

  3.没有人或平台专注于Flash游戏的发行,各网站编辑自己到处搜罗,煞费苦心;开发者与网站间缺少互动和沟通,缺少游戏发行渠道;

  这种产业现状,既打击了开发者的研发热情,也造成了网站无法持续保证获取高质量Flash作品的苦恼,很多优秀作品的亮点也没被有玩家发现。CGDA的设立无疑解决了这个问题,比赛强大的宣传优势、专业的评委队伍,都将产业的目光吸引到Flash游戏开发者身上,这是前所未有的,其对于当前的产业环境具有非同一般的推动意义。

  记者:那针对这个问题,您所主导的优游共赢发行平台将为CGDA的优胜作品能创造哪些机会呢?

  张宏艳:2009年优游共赢文化传播有限公司在北京注册成立时,国内的Flash市场可谓混沌一片。优游共赢的定位是:Flash游戏发行平台。作为国内起步最早、最专业、最权威的Flash游戏综合服务平台,截至目前止,优游共赢发行平台已与全球2000多名开发者建立了联系,发行了数万款游戏作品,并与国内200多家知名的Flash站及门户网站建立了战略合作伙伴关系。优游原创平台的崛起,对于Flash游戏的全球市场格局都有着非常重要的战略意义。

  截止到目前,优游原创癫痫大发作的治疗平台的正版游戏作品已经覆盖了国内知名的小游戏站点,如7k7k、 2144、 17173、游戏中国、2125、3839、太平洋小游戏等,与此同时,优游还作为“搜狐小游戏中心”、“网易小游戏频道”、“百度应用中心”、“中国共青团动漫游戏设计大赛”、“火狐应用中心”、“360开放平台”等知名平台的内容提供商,为中国Flash游戏产业的正版事业贡献着自己的绵薄之力。

  反思以往的经验和教训,优游原创平台将继续在以下几个方面发挥重要作用:

  1.纽带作用:优游共赢发行平台将继续发挥其连接开发者与游戏站,连接开发者和开放平台,连接赞助商与开发者,连接广告主与开发者的纽带作用,让更多更新的正版小游戏第一时间发布到国内各大知名平台上;

  2.整合型内容发行商:优游原创平台作为目前国内正版Flash游戏作品保有量最多的平台,将继续共享版保护常识,宣扬版权保护,为需要正版游戏内容的平台提供授权游戏作品;

  3.为开发者提供开发源动力:引入更多收益模式,分享更多收益,让开发者有稳定的经济来源支撑起开发出更多优质的游戏作品。

  针对CGDA大赛的优秀作品,在获得原作者的授权情况下,我们将尽最大努力推送到各大网站和平台。

  记者:就您来看,Flash类的小游戏难治性癫痫发展到,您认为FLASH游戏的市场空间还能有多大?

  张宏艳:在回答这个问题前,我想和大家分享一些数据。据业内资深人士透露,“大游戏”的市场空间,大概是5000万-6000万的用户,而且没有太多的增长,以国内最著名的小游戏站7k7k或4399为例,他们的用户人群数已经突破2-3亿,而且一直处于稳步上升中,另据数据统计显示,中国小游戏站的数量已突破30000个,Flash游戏的用户人群之广,增长速度之快可想而知。 Flash游戏的市场是非常庞大的,至少我们可以看到的是四倍到六倍于传统游戏市场的规模。因此我们可以得出结论,Flash游戏及页游的用户量的激增必将使其影响力不断增强,完全有能力与所谓的“大游戏”、“重游戏”抗衡。

  记者:在未来,您认为这一领域的发展方向是怎样的?

  张宏艳:至于未来的市场空间,我们不防大胆的假设一下:

  1、Flash游戏付费模式:Flash游戏是否会像视频、音乐、图书一样掀起付费热潮,这是大家都较为期待的一种模式,但是路漫漫且修远,短期内实现的可能性不大;

  2、Flash游戏赞助模式:这也是国外运作较为成熟的一种模式,游戏开发完毕后在市场中寻找游戏赞助商,由赞助商出资出力支持Flash作者开发更优秀的原创作品,赞助商可以是游戏忻州羊羔疯那家医院好站,开放平台或品牌广告主等;

  3、Flash游戏联机模式:Flash游戏走向联机,多人在线,同时战斗,自选游戏对手,这是中国游戏人一直在探索的一条路,或在不久的将来实现;

  4、Flash游戏虚拟交易模式:游戏中进行虚拟交易,在支付方式极为便利和发达的西方国家由来已久;中国的支付方式最近几年随电商和网游的发展,支付方式也越来越多样化,相信虚拟交易或是Flash游戏的一线生机。

  Flash游戏向页游或SNS转变:是Flash游戏发展的更高形态,二者都基于页面,无需安装,题材丰富,但是页游对团队及团队的综合实力要求更高一些;独立的个人开发者组团开发网页游戏或SNS游戏也是很好的一个选择。

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责任编辑:白银天使

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