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买买买:SGN收购两家休闲手游工作室国外动态

作者: 蚌埠新闻网   来源蚌埠新闻网    发布时间2019-03-06

  前Myspace公司CEO Chris DeWolfe和他的手游公司SGN开启了‘买买买模式’,本周三收购了两家手游工作室,分别是Fat Rascal Games Inc和Kiwi Inc。从该公司收购的工作室以及产品来看,SGN很明显希望成为休闲游戏领域的领导者,《碎碎曲奇》和《Panda Pop》的收入表现也非常不错,而目前King的休闲三消游戏大多数都已经过了巅峰期。此前SGN还获得了韩国网石(Netmarble)1.3亿美元的投资。

  随着应用商店里的游戏越来越多,在智能机和平板平台赚钱已经变得困难,手游玩家们已经习惯了免费模式的游戏,所以开发商必须获得巨量的用户群,并且让其中的一小部分进行付费,这才是免费手游的收入来源。如果游戏表现不错,那么开发商获得的收获是巨大的,利润率在20-40%左右。对这两家手游工鹤壁有哪些治疗癫痫的医院作室的收购只是开始,SGN还准备继续收购工作室,不过此次交易的细节未被透露。

  但是研发和市场营销成本飞速增长,因为用户们对于高质量游戏的需求增加了,而且每周都有大量的新手游出现。初期成功以及初期融资让少数开发商赚到了非常多的资金,这其中就包括SGN和其他加州游戏公司,比如Machine Zone、Glu Mobile以及Kabam。华纳兄弟和华特迪士尼公司本身就是财力雄厚的公司,而且有IP资源。

  SGN预计该公司今年的收入大约在3亿美元,并且打算在未来几年里进行IPO,但是,长期发展需要稳定的策略,而且DeWolfe的优先选择是通过并购实现规模化。他在一次采访中表示,在未来的十年里,收入榜头部的10家公司可能掌控绝大多数的手游收入,也就是说,如果不能进入头部,那就要面临激烈而残酷的竞争。投资银行Digi-Capital预计全球手游收入在2018年将达到450亿美元规模。

  他说,为了进入Top 10,“武汉治癫痫病什么医院好你需要大量的游戏”,SGN旗下目前已经有两款表现不错的休闲游戏《碎碎曲奇》和《Panda Pop》,并计划在2016年发布5款新游戏,DeWolfe预计其中至少4款都可以取得业务上的成功。

  他说,“为了稳固市场地位和快速增长,我们需要更加快速地扩张,投入一些资金并购游戏工作室。”

  手游市场独立咨询师Josh Burns表示,SGN的策略是有意义的,“如果你没有足够多的资金通过市场营销让产品迅速量化增长,或者已经有了固定的用户群,那么你接下来的增长就会非常有挑战性,现在很多公司都面临这种情况。”

  被收购的Kiwi由于转型策略失败,曾在今年夏季把6款游戏卖给了RockYou,该工作室专注于Android游戏的研发策略帮助该公司初期取得了成功,而且还获得了1500万美元的投资,但是,随着更多的开发商进入市场,中小团队的竞争压力增加。Kiwi和该公司的擅长游戏类型并不相同,因此可以帮助SGN实现游戏多元化。D郑州哪家医院治癫痫好eWolfe没有对新项目做出评论,不过他表示Kiwi和Fat Rascal将会各自研发他们所擅长的游戏内容。

  位于西雅图的Fat Rascal目前有15名员工,被并购之后将全员加入SGN作为西雅图工作室。Kiwi工作室目前有25名员工,也将全部加入该公司,SGN目前(并购前)员工数为250人。

  此前,韩国手游公司网石(Netmarble)斥资1.3亿美元投资SGN公司,加上此前的融资,该公司已经收购了4个工作室,其中就包括圣迭戈的Mob Science(《碎碎曲奇》的研发工作室)。当然,SGN还可以通过投资、合作或者拓展公司规模的方式进行扩张,竞争对手包括Scopely和很多采取了并购路线的亚洲公司。不过,DeWolfe宁愿维持现有的研发团队,因为他们他们都了解彼此的优势和劣势,可以让项目进展的更快。

  持续的并购也会带来管理问题,因为不同的公司有着不同的文化和目标,SGN计划每个季度让全球的员工见面分北京癫痫病军海医院享各自的经验。和很多手游公司裁员或者关闭工作室做法不同的是,SGN选择了相反的道路,其实SGN这么做的原因很明显,随着手游市场的迅速增长,该公司希望成为顶级手游公司之一。

  据Digi-Capital的数据显示,今年1-9月份之间的游戏业并购同比减少了75%,即便是加上11月斥资59亿美元收购King的动视暴雪在内,今年的游戏公司并购对于投资者们的吸引力也已经显著下滑。不过Burns指出,未来的游戏业并购或许会持续增长,因为随着本土市场的增长放缓,很多公司开始寻求海外增长机会,比如韩国的Netmarble投资了SGN,希望打开进入美国和欧洲的大门,而中国的腾讯和阿里巴巴则更是为欧美游戏公司投入了数十亿美元。

  

责任编辑:黑色幽默

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