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付费手游将成SE游戏业务的明确发展方向

作者: 蚌埠新闻网   来源蚌埠新闻网    发布时间2018-07-13

SE社长松田洋祐(Yosuke Matsuda)在报告指出,F2P游戏(免费游戏)在全球智能设备游戏(smart device games)市场占据主导地位,而付费游戏市场几乎不存在,“我们已经输出了不少适用于智能设备的付费游戏,为公司带来了可观的收益。”

近日,Square Enix(后文简称SE)发布了2016年度(面向)投资者的报告,提出了该公司未来三个重要的努力方向,其中一个是付费移动游戏。

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SE耕耘手游行业多年,他们既有《最终幻想》《勇者斗恶龙》等移植作品,也有根据成名IP打造的《最终幻想:莫比乌斯》《劳拉GO》《杀出重围GO》等原创游戏。因此,SE被称为“手游大厂”,并非浪得虚名。

但是,将付费手游提上台面,并且作为明确的发展方向,这还是SE的头一遭。

SE社长松田洋祐(Yosuke Matsuda)在报告指出,F2P游戏(免费游戏)在全球智能设备游戏(smart devi如果癫痫病在发作时病情不是很严重,那么能够生育吗?ce games)市场占据主导地位,而付费游戏市场几乎不存在,“我们已经输出了不少适用于智能设备的付费游戏,为公司带来了可观的收益。”

他重申了F2P游戏的好处,免费下 载有助于吸收用户。但是,他并不认同“这类游戏开发成本低,是成功的提供保证”的概念。

“F2P游戏和付费游戏初始研发成本大致相同,但是,前者存在的风险高于后者,因为需考虑到后续的运营和额外的开发工作。”他说。

付费游戏市场的培育力度大,因铁岭市治疗癫痫病医院哪家最专业为厂商需持续的推广和更新来满足设备的需求。尽管如此,松田洋祐认为,这些年来,智能设备比专用游戏主机具有更好的平台性,帮助玩家体验到深受欢迎的游戏,因为主机存在向下兼容(backward compatibility)的问题。

“通过不断与专用的掌机对比,我们注意到智能设备的规格和可操作性都有显著提升,而且这种进化仍将持续,”他说。“另外,智能设备的全球持有量比专用掌机要高出很多。用智能手机玩游戏长大的一代人,已经将智能设备视为一体化的游戏主机(al临汾癫痫病手术治疗l-in-one console)。”

“不管是为专用掌机,还是为智能设备发行全新RPG游戏,我们希望将付费游戏发展成公司的支柱产业,最终与F2P的份额持平,”他总结说。“这样能够从广义上丰富便携式游戏(portable game)市场,满足的消费者的多样需求。”

此外,SE还打算投身VR和AR领域,松田洋祐对此表现出了“极高的兴趣”,目前这两项技术在中国、中东和拉丁美洲等新兴市场呈现爆发式增长。

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